雙劍

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雙劍

 

雙劍概述 | 雙劍生產

 

  拋棄護盾,雙手各持一劍,攻擊的連續性是雙劍的優點。對手多的情況下,可以使用提高攻擊力的 [鬼人化] 模式,[鬼人化] 時,耐力會快速減少,但是鬼人化中可以使用技能 [亂舞] 實行連續性打擊,所以在爆發力方面堪稱王者,往往顛覆戰局的發展。

 

上手度:☆☆☆☆
攻擊力:★★★☆
敏捷性:☆☆☆☆

 

優點:鬼人化模式發動後攻擊力暴增,短時間內可給予魔物大量傷害。
缺點:鬼人化模式下連續攻擊過程中停不下來,此外耐力消耗也大,需配合藥物或是歌曲支援。

 

雙劍各模式按鍵

動作 TYPE A TYPE B(鍵盤) TYPE C TYPE D
右類比搖桿往上 Pad_8 Pad_8 4鍵
橫斬 右類比搖桿往下 Pad_5 Pad_5 4鍵與3鍵同時押住
左迴旋斬 右類比搖桿往左 Pad_4 Pad_4 3鍵
右迴旋斬 右類比搖桿往右 Pad_6 Pad_6 左類比搖桿往左後按3鍵
按壓右類比搖桿(納) Pad_1 Pad_1 9鍵(納)
鬼人化 6鍵 Pad_1 6鍵

 

進階◆特性[雙劍-斬擊系]

  • 將攻防一體的單手劍捨棄其盾牌,特化攻擊面的武器。
  • 可以透過消費耐力值發動鬼人化狀態,鬼人化之後可以提升動作倍率、可以使用鬼人亂舞、鋼體效果、風壓【大】無效、移動速度UP。
  • 鬼人亂舞時因為不會移動位置,可以單對一點集中攻擊,發揮對魔物的弱點部位進行瞬間高火力突擊。
  • 不過,因為是以快速打擊進行作戰的武器,初期會面臨鋒利度快速下降的問題,因此必須隨身攜帶充份的砥石。
  • 因為無法進行防禦因此配上高級耳塞將會相當便利,回避性質的技能也會相當有效。
  • 鋒利度容易下降的問題,如果發動使用砥石高速化的話會非常方便。
  • 如果以鬼人化主要戰鬥手段的話,有專業跑者技能會比較好。
  • 另外,亂舞時是不會彈刀的(但磨出火花時依然會額外消耗鋒利度),不過若是鋒利度降至橙色以下時鬼人亂舞將只能進行4次攻擊。
  • 亂舞開始時的第一下攻擊如果產生爆擊,那麼後面亂舞的攻擊都會是爆擊。
  • 亂舞狀態下無法停止攻擊,因此是對魔物的攻擊是處於無防備狀態,請牢記在心。
  • 基本戰術
    因為持刀狀態下與單手劍一樣相當靈活,當魔物出現破綻時可以使用突刺(無視風壓【大】)快速拉近距離,並視情況給予適當的連擊後進行迴避。
    普通連擊下的最後刺擊+斬擊合擊招因為所花費時間過久,可以替換成使用迴轉斬做銜接。
    所有攻擊動作在結尾時都可以銜接鬼人化,因此發現魔物出現大破綻時可以快速的鬼人化並對魔物的弱點進行亂舞。
    擁有跑者技能的情況下可以事先鬼人化,找出破綻後迅速的進行亂舞,這也是一種不壞的戰術。
    另外,難得出現的機會卻因為耐力不足無法鬼人化,或是耐力值剛好耗盡而無法進行迴避動作...諸如此類的情況要盡量避免。
    雖然是多餘的,但 鬼人化=>普通連擊=>迴轉斬=>突刺>普通連擊...這種無限COMBO技是存在的。
    但是,能使用這種接技的情況少之又少,因此也就不被重視了。

    通常時

    攻擊動作 倍率值 備註
    突刺 12+6=18  
    下斬 18 連段1
    二連上斬 10+8=18 連段2
    刺+斬 6+12+8=26 連段3,硬直大
    上斬 19 突刺後使出
    翻滾後使出
    回轉斬 15+10+6=31  

    鬼人化時

    攻擊動作 倍率值 備註
    突刺 16+8=24 發動鬼人化瞬間使出
    下斬 24 連段1
    二連上斬 13+10=23 連段2
    刺+斬 8+16+24=48 連段3,硬直大
    上斬 25 突刺後使出
    翻滾後使出
    二回轉斬 (20+13+8)*2=82 第一圈結束後可接回避
    第一圈結束後可接亂舞
    亂舞 33+(8*8)+40=137 屬性、狀態補正*0.6倍
    #1 2010-10-10 17:27:51 作者: 開心遊戲 訪客
    good