砲擊

砲擊

砲擊Type 裝填數 鋒利度消耗量
(技能:業物)
射程 Level Damage 砲術師
通常型 5 3(1) Lv1 無12+火40 無13+火40
Lv2 無18+火80 無20+火90
Lv3 無22+火80 無24+火90
Lv4 無26+火100 無29+火110
Lv5 無30+火120 無33+火130
放射型 3 4(2) Lv1 無18+火90 無20+火100
Lv2 無24+火130 無26+火140
Lv3 無32+火160 無35+火180
Lv4 無36+火180 無40+火200
Lv5 無40+火200 無44+火220
擴散型 2 7(3) Lv1 無24+火60 無26+火70
Lv2 無34+火100 無37+火110
Lv3 無44+火120 無48+火130
Lv4 無48+火140 無53+火150
Lv5 無52+火160 無57+火180

鋒利度橙斬以下(包含橙斬)時,無屬傷害與火屬性值皆*0.75向下修正。


推薦combo(以砲擊為主的動作)

  • 撈擊 -> 砲擊 -> 砲擊 -> 上刺 -> 墊步
  • 踏步上刺 -> 砲擊 -> 砲擊 -> 上刺 -> 墊步
  • 格檔突刺 -> 砲擊 -> 砲擊 -> 上刺 -> 墊步
  • 撈擊 -> 上刺 -> 上刺 -> 砲擊 -> 砲擊 -> 上刺 -> 墊步
  • 踏步上刺 -> 前刺 -> 撈擊 -> 砲擊 -> 砲擊 -> 上刺 -> 墊步
  • 砲擊接刺擊有硬直時間,但是撈擊/上刺後的砲擊繼續做刺擊卻沒有硬直。如果只用一般前刺的話建議是刺個一兩下之後靠砲擊反動移動出來。

    龍擊砲

    Level Damage 合計 砲術師 合計
    Lv1 (無30+火100)*5Hits 無150+火500 (無33+火110)*5Hits 無165+火550
    Lv2 (無37+火130)*5Hits 無185+火650 (無41+火140)*5Hits 無205+火700
    Lv3 (無45+火150)*5Hits 無225+火750 (無50+火170)*5Hits 無250+火850
    Lv4 (無50+火170)*5Hits 無250+火850 (無55+火190)*5Hits 無275+火950
    Lv5 (無55+火190)*5Hits 無275+火950 (無61+火210)*5Hits 無305+火1050

    以上資料取自日版Wiki


    傷害計算

    砲擊的傷害計算方式
    銃槍的砲擊(含龍擊砲)分為兩部分計算傷害:

  • 無屬性的是固定傷害。
  • 火屬性的是屬性值,實際傷害要比照近戰武器,還要再除以10,然後乘上魔物肉質,並非固定傷害。
  • Ex.
    對肉質(火:50)的魔物,一發龍擊砲Lv3全中後對其造成的傷害(防禦力:0.9)
    總傷害:
    = ( 無屬性固定傷害 + 火屬性非固定傷害 ) * 防禦力
    = ( 225 + (750/10)*0.5 ) * 0.9
    = 236


    龍擊炮的背後判定

    龍擊炮的背後判定(下面有寫)依舊存在。
    利用背後砲擊判定,可以在不重要的地方發炮也不會傷到隊友,達到製作大傷害/失衡值的目的。