砲擊
砲擊Type | 裝填數 | 鋒利度消耗量 (技能:業物) |
射程 | Level | Damage | 砲術師 |
通常型 | 5 | 3(1) | 短 | Lv1 | 無12+火40 | 無13+火40 |
Lv2 | 無18+火80 | 無20+火90 | ||||
Lv3 | 無22+火80 | 無24+火90 | ||||
Lv4 | 無26+火100 | 無29+火110 | ||||
Lv5 | 無30+火120 | 無33+火130 | ||||
放射型 | 3 | 4(2) | 長 | Lv1 | 無18+火90 | 無20+火100 |
Lv2 | 無24+火130 | 無26+火140 | ||||
Lv3 | 無32+火160 | 無35+火180 | ||||
Lv4 | 無36+火180 | 無40+火200 | ||||
Lv5 | 無40+火200 | 無44+火220 | ||||
擴散型 | 2 | 7(3) | 短 | Lv1 | 無24+火60 | 無26+火70 |
Lv2 | 無34+火100 | 無37+火110 | ||||
Lv3 | 無44+火120 | 無48+火130 | ||||
Lv4 | 無48+火140 | 無53+火150 | ||||
Lv5 | 無52+火160 | 無57+火180 |
鋒利度橙斬以下(包含橙斬)時,無屬傷害與火屬性值皆*0.75向下修正。
推薦combo(以砲擊為主的動作)
砲擊接刺擊有硬直時間,但是撈擊/上刺後的砲擊繼續做刺擊卻沒有硬直。如果只用一般前刺的話建議是刺個一兩下之後靠砲擊反動移動出來。
龍擊砲
Level | Damage | 合計 | 砲術師 | 合計 |
Lv1 | (無30+火100)*5Hits | 無150+火500 | (無33+火110)*5Hits | 無165+火550 |
Lv2 | (無37+火130)*5Hits | 無185+火650 | (無41+火140)*5Hits | 無205+火700 |
Lv3 | (無45+火150)*5Hits | 無225+火750 | (無50+火170)*5Hits | 無250+火850 |
Lv4 | (無50+火170)*5Hits | 無250+火850 | (無55+火190)*5Hits | 無275+火950 |
Lv5 | (無55+火190)*5Hits | 無275+火950 | (無61+火210)*5Hits | 無305+火1050 |
以上資料取自日版Wiki
傷害計算
砲擊的傷害計算方式
銃槍的砲擊(含龍擊砲)分為兩部分計算傷害:
Ex.
對肉質(火:50)的魔物,一發龍擊砲Lv3全中後對其造成的傷害(防禦力:0.9)
總傷害:
= ( 無屬性固定傷害 + 火屬性非固定傷害 ) * 防禦力
= ( 225 + (750/10)*0.5 ) * 0.9
= 236
龍擊炮的背後判定
龍擊炮的背後判定(下面有寫)依舊存在。
利用背後砲擊判定,可以在不重要的地方發炮也不會傷到隊友,達到製作大傷害/失衡值的目的。
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