彈特性

彈種類 Lv 物理
攻擊力
最大
Hit數
特性 同時
攜帶
最大
攜帶


調和素材 調和
結果
備註
通常彈 Lv1 6 1 無限 5 8 無法調和  
Lv2 12 1   99 2079 6 9 空心果實+針果實 2~4  
Lv3 10 4 跳彈
(擊中後會反彈,造成多下的傷害)
99   7 10 空心果實+彈跳沙丁魚
空心果實+大彈跳沙丁魚
2~4  
貫通彈 Lv1 10 3 貫通 60 357 6 10 空心果實+迅猛龍牙 1~3  
Lv2 9 4 貫通 50   7 10 空心果實+刺針鮪魚
空心果實+大刺針鮪魚
1~3  
Lv3 7 6 貫通 40   8 11 空心骨【小】+刺針鮪魚
空心骨【小】+大刺針鮪魚
空心骨【大】+大刺針鮪魚
1~2  
散彈 Lv1 5 3 水屬性:5 60 357 5 10 空心果實+飛散榛果 1~3  
Lv2 5 4 水屬性:4 60   6 10 空心果實+龍牙 1~3  
Lv3 5 5 水屬性:4 60   7 11 空心骨【小】+龍牙 1~3  
徹甲榴彈 Lv1 3 1 固定傷害:20 + 火屬性:30 9   7 11 空心果實+破裂龍魚
空心果實+大破裂龍魚
1  
Lv2 3 1 固定傷害:30 + 火屬性:45 9   8 12 空心骨【小】+破裂龍魚
空心骨【小】+大破裂龍魚
空心骨【大】+大破裂龍魚
1  
Lv3 3 1 固定傷害:40 + 火屬性:60 9   9 13 空心骨【大】+爆裂龍魚 1  
擴散彈 Lv1 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) * 3 3   8 13 空心果實+擴散果實 1  
Lv2 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) * 4 3 53 9 14 空心骨【小】+龍之爪 1  
Lv3 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) * 5 3   10 14 空心骨【大】+擴散魚 1  
狀態彈
彈種類 Lv 物理
攻擊力
最大
Hit數
特性 同時
攜帶
最大
攜帶


調和素材 調和
結果
備註
回復彈 Lv1 0 4? 回復量:30 12   7 11 空心果實+藥草 1  
Lv2 0 4? 回復量:50 12   9 13 空心果實+回復藥 1  
毒彈 Lv1 10 1 毒耐性累積:25 12   7 11 空心果實+毒蕈 1 物理傷害
無視肉質
Lv2 15 1 毒耐性累積:50 8   9 13 空心骨【小】+毒猛龍毒牙 1
麻痺彈 Lv1 10 1 麻痺耐性累積:25 12   7 11 空心果實+麻痺蕈 1
Lv2 15 1 麻痺耐性累積:50 8   9 13 空心骨【小】+痺猛龍麻痺牙 1
睡眠彈 Lv1 0 1 睡眠耐性累積:25 12   7 11 空心果實+睡眠草 1  
Lv2 0 1 睡眠耐性累積:50 8   9 13 空心骨【小】+眠魚
空心骨【小】+大眠魚
空心骨【大】+大眠魚
1  
屬性彈
彈種類 Lv 物理
攻擊力
最大
Hit數
特性 同時
攜帶
最大
攜帶


調和素材 調和
結果
備註
火炎彈   1 1 火屬性:武器倍率*0.4 60   6 10 空心果實+火藥草 1  
水冷彈   1 3 貫通、水屬性:武器倍率*0.1 60   6 10 空心果實+硬鰭魚
空心果實+大硬鰭魚
1~3  
電擊彈   1 3 貫通、雷屬性:武器倍率*0.2 60   6 10 空心果實+光蟲 2~4  
冰結彈   1 3 貫通、冰屬性:武器倍率*0.1 60   6 10 空心果實+冰結晶 1~3  
滅龍彈   1 6 貫通、龍屬性:48 20   9 13 空心骨【大】+殺龍果實 1  
輔助用彈
彈種類 Lv 物理
攻擊力
最大
Hit數
特性 同時
攜帶
最大
攜帶


調和素材 調和
結果
備註
捕獲用麻醉彈   0 1 麻醉耐性累積:80 8   8 11 空心骨【小】+捕獲用麻醉藥 1  
追跡彈   0 1 追跡球效果 99   7 11 空心果實+追跡果實 1  
鬼人彈   0 4? 鬼人藥效果 5   7 11 空心果實+怪力之種 1  
硬化彈   0 4? 硬化藥效果 5   7 11 空心果實+忍耐之種 1  
                       

裝填速度

動作   武器的裝填修正值   技能的裝填修正值
裝填值 動作 時間 裝填速度 修正值 技能 修正值
4以下 62 0 裝填速度-2 -3
5~7 普通 78 稍微慢 1 裝填速度-1 -1
8以上 103 普通 2 無技能 0
  稍微快 3 裝填速度+1 1
4 裝填速度+2 2
  裝填速度+3 3

裝填速度計算公式
動作 = 彈的裝填值 - 武器的裝填修正值 - 技能的裝填修正值

範例
火龍弩(裝填:快)裝填Lv3擴散彈(裝填值:10)

技能 計算 動作
裝填速度-2 10 - 4 - (-3) = 9
裝填速度-1 10 - 4 - (-1) = 7 普通
無技能 10 - 4 - 0 = 6 普通
裝填速度+1 10 - 4 - 1 = 5 普通
裝填速度+2 10 - 4 - 2 = 4
裝填速度+3 10 - 4 - 3 = 3

反彈

動作   武器的反彈修正值   技能的反彈修正值
反彈值 動作 時間 反彈 修正值 技能 修正值
0~8 反彈小 26 2 無技能 0
9~10 反彈中 56 稍微小 3 反彈減輕+1 2
11~14 反彈大 72   反彈減輕+2 4

反彈硬直計算公式
動作 = 彈的反彈值 - 武器的反彈修正值 - 技能的反彈修正值
連射技能對反彈的修正
當連射技能發動時,反彈值為彈種的原始反彈值(無視武器與其他技能對反彈的修正)

範例
火龍弩(反彈:中)發射Lv3擴散彈(反彈值:14)

技能 計算 動作
無技能 14 - 2 - 0 = 12 反彈大
反彈減輕+1 14 - 2 - 2 = 10 反彈中
反彈減輕+2 14 - 2 - 4 = 8 反彈小
連射 14 反彈大
#1 2010-01-18 15:08:40 作者: 開心遊戲 訪客