彈種類 | Lv | 物理 攻擊力 |
最大 Hit數 |
特性 | 同時 攜帶 |
最大 攜帶 |
裝 填 |
反 動 |
調和素材 | 調和 結果 |
備註 |
通常彈 | Lv1 | 6 | 1 | 無限 | ∞ | 5 | 8 | 無法調和 | 無 | ||
Lv2 | 12 | 1 | 99 | 2079 | 6 | 9 | 空心果實+針果實 | 2~4 | |||
Lv3 | 10 | 4 | 跳彈 (擊中後會反彈,造成多下的傷害) |
99 | 7 | 10 | 空心果實+彈跳沙丁魚 空心果實+大彈跳沙丁魚 |
2~4 | |||
貫通彈 | Lv1 | 10 | 3 | 貫通 | 60 | 357 | 6 | 10 | 空心果實+迅猛龍牙 | 1~3 | |
Lv2 | 9 | 4 | 貫通 | 50 | 7 | 10 | 空心果實+刺針鮪魚 空心果實+大刺針鮪魚 |
1~3 | |||
Lv3 | 7 | 6 | 貫通 | 40 | 8 | 11 | 空心骨【小】+刺針鮪魚 空心骨【小】+大刺針鮪魚 空心骨【大】+大刺針鮪魚 |
1~2 | |||
散彈 | Lv1 | 5 | 3 | 水屬性:5 | 60 | 357 | 5 | 10 | 空心果實+飛散榛果 | 1~3 | |
Lv2 | 5 | 4 | 水屬性:4 | 60 | 6 | 10 | 空心果實+龍牙 | 1~3 | |||
Lv3 | 5 | 5 | 水屬性:4 | 60 | 7 | 11 | 空心骨【小】+龍牙 | 1~3 | |||
徹甲榴彈 | Lv1 | 3 | 1 | 固定傷害:20 + 火屬性:30 | 9 | 7 | 11 | 空心果實+破裂龍魚 空心果實+大破裂龍魚 |
1 | ||
Lv2 | 3 | 1 | 固定傷害:30 + 火屬性:45 | 9 | 8 | 12 | 空心骨【小】+破裂龍魚 空心骨【小】+大破裂龍魚 空心骨【大】+大破裂龍魚 |
1 | |||
Lv3 | 3 | 1 | 固定傷害:40 + 火屬性:60 | 9 | 9 | 13 | 空心骨【大】+爆裂龍魚 | 1 | |||
擴散彈 | Lv1 | 6 | 1 | (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) * 3 | 3 | 8 | 13 | 空心果實+擴散果實 | 1 | ||
Lv2 | 6 | 1 | (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) * 4 | 3 | 53 | 9 | 14 | 空心骨【小】+龍之爪 | 1 | ||
Lv3 | 6 | 1 | (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) * 5 | 3 | 10 | 14 | 空心骨【大】+擴散魚 | 1 | |||
狀態彈 | |||||||||||
彈種類 | Lv | 物理 攻擊力 |
最大 Hit數 |
特性 | 同時 攜帶 |
最大 攜帶 |
裝 填 |
反 動 |
調和素材 | 調和 結果 |
備註 |
回復彈 | Lv1 | 0 | 4? | 回復量:30 | 12 | 7 | 11 | 空心果實+藥草 | 1 | ||
Lv2 | 0 | 4? | 回復量:50 | 12 | 9 | 13 | 空心果實+回復藥 | 1 | |||
毒彈 | Lv1 | 10 | 1 | 毒耐性累積:25 | 12 | 7 | 11 | 空心果實+毒蕈 | 1 | 物理傷害 無視肉質 |
|
Lv2 | 15 | 1 | 毒耐性累積:50 | 8 | 9 | 13 | 空心骨【小】+毒猛龍毒牙 | 1 | |||
麻痺彈 | Lv1 | 10 | 1 | 麻痺耐性累積:25 | 12 | 7 | 11 | 空心果實+麻痺蕈 | 1 | ||
Lv2 | 15 | 1 | 麻痺耐性累積:50 | 8 | 9 | 13 | 空心骨【小】+痺猛龍麻痺牙 | 1 | |||
睡眠彈 | Lv1 | 0 | 1 | 睡眠耐性累積:25 | 12 | 7 | 11 | 空心果實+睡眠草 | 1 | ||
Lv2 | 0 | 1 | 睡眠耐性累積:50 | 8 | 9 | 13 | 空心骨【小】+眠魚 空心骨【小】+大眠魚 空心骨【大】+大眠魚 |
1 | |||
屬性彈 | |||||||||||
彈種類 | Lv | 物理 攻擊力 |
最大 Hit數 |
特性 | 同時 攜帶 |
最大 攜帶 |
裝 填 |
反 動 |
調和素材 | 調和 結果 |
備註 |
火炎彈 | 1 | 1 | 火屬性:武器倍率*0.4 | 60 | 6 | 10 | 空心果實+火藥草 | 1 | |||
水冷彈 | 1 | 3 | 貫通、水屬性:武器倍率*0.1 | 60 | 6 | 10 | 空心果實+硬鰭魚 空心果實+大硬鰭魚 |
1~3 | |||
電擊彈 | 1 | 3 | 貫通、雷屬性:武器倍率*0.2 | 60 | 6 | 10 | 空心果實+光蟲 | 2~4 | |||
冰結彈 | 1 | 3 | 貫通、冰屬性:武器倍率*0.1 | 60 | 6 | 10 | 空心果實+冰結晶 | 1~3 | |||
滅龍彈 | 1 | 6 | 貫通、龍屬性:48 | 20 | 9 | 13 | 空心骨【大】+殺龍果實 | 1 | |||
輔助用彈 | |||||||||||
彈種類 | Lv | 物理 攻擊力 |
最大 Hit數 |
特性 | 同時 攜帶 |
最大 攜帶 |
裝 填 |
反 動 |
調和素材 | 調和 結果 |
備註 |
捕獲用麻醉彈 | 0 | 1 | 麻醉耐性累積:80 | 8 | 8 | 11 | 空心骨【小】+捕獲用麻醉藥 | 1 | |||
追跡彈 | 0 | 1 | 追跡球效果 | 99 | 7 | 11 | 空心果實+追跡果實 | 1 | |||
鬼人彈 | 0 | 4? | 鬼人藥效果 | 5 | 7 | 11 | 空心果實+怪力之種 | 1 | |||
硬化彈 | 0 | 4? | 硬化藥效果 | 5 | 7 | 11 | 空心果實+忍耐之種 | 1 | |||
裝填速度
動作 | 武器的裝填修正值 | 技能的裝填修正值 | ||||||
裝填值 | 動作 | 時間 | 裝填速度 | 修正值 | 技能 | 修正值 | ||
4以下 | 快 | 62 | 慢 | 0 | 裝填速度-2 | -3 | ||
5~7 | 普通 | 78 | 稍微慢 | 1 | 裝填速度-1 | -1 | ||
8以上 | 慢 | 103 | 普通 | 2 | 無技能 | 0 | ||
稍微快 | 3 | 裝填速度+1 | 1 | |||||
快 | 4 | 裝填速度+2 | 2 | |||||
裝填速度+3 | 3 |
裝填速度計算公式
動作 = 彈的裝填值 - 武器的裝填修正值 - 技能的裝填修正值
範例
火龍弩(裝填:快)裝填Lv3擴散彈(裝填值:10)
技能 | 計算 | 動作 |
裝填速度-2 | 10 - 4 - (-3) = 9 | 慢 |
裝填速度-1 | 10 - 4 - (-1) = 7 | 普通 |
無技能 | 10 - 4 - 0 = 6 | 普通 |
裝填速度+1 | 10 - 4 - 1 = 5 | 普通 |
裝填速度+2 | 10 - 4 - 2 = 4 | 快 |
裝填速度+3 | 10 - 4 - 3 = 3 | 快 |
反彈
動作 | 武器的反彈修正值 | 技能的反彈修正值 | ||||||
反彈值 | 動作 | 時間 | 反彈 | 修正值 | 技能 | 修正值 | ||
0~8 | 反彈小 | 26 | 中 | 2 | 無技能 | 0 | ||
9~10 | 反彈中 | 56 | 稍微小 | 3 | 反彈減輕+1 | 2 | ||
11~14 | 反彈大 | 72 | 反彈減輕+2 | 4 |
反彈硬直計算公式
動作 = 彈的反彈值 - 武器的反彈修正值 - 技能的反彈修正值
連射技能對反彈的修正
當連射技能發動時,反彈值為彈種的原始反彈值(無視武器與其他技能對反彈的修正)
範例
火龍弩(反彈:中)發射Lv3擴散彈(反彈值:14)
技能 | 計算 | 動作 |
無技能 | 14 - 2 - 0 = 12 | 反彈大 |
反彈減輕+1 | 14 - 2 - 2 = 10 | 反彈中 |
反彈減輕+2 | 14 - 2 - 4 = 8 | 反彈小 |
連射 | 14 | 反彈大 |
支持17票
反對6票
評論