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武器內分為「切斷」「打撃」「彈」3種攻撃系統。 魔物身體各部位的防禦力都不同,而且由於3種攻擊系統相剋性的不同,對於傷害量有很大的影響。 |
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▪ 特別說明 ─ ▲部位破壞與攻撃系統 大型魔物的部位,如下圖所示,有時只有特定的攻擊系統才可以破壞。 想要取得部位破壞報酬時,需要先仔細確認所装備的武器系統。 |
‧大名蟹的甲殼:只有打擊類武器可以破壞 |
‧雌火龍的尾巴:只有切斷類武器可以破壞 |
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一般屬性是指給魔物追加傷害時非常重要的屬性。一般屬性分為「火」「水」「雷」「冰」「龍」5種。如果使用適合目標魔物屬性的武器,可以有效給予魔物更大的追加傷害。 |
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▪ 一般武器屬性的特效與對屬性有效的魔物 ─ |
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▲火屬性 |
▲水屬性 |
▲雷屬性 |
▲冰屬性 |
▲龍屬性 |
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雪獅子王、水龍…等 |
電龍亞種、鎧龍…等 |
怪鳥、水龍…等 |
沙龍王、角龍…等 |
雌火龍、鋼龍…等 |
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異常狀態屬性是指讓魔物處於各種異常狀態的屬性,分為「毒」、「麻痺」、「睡眠」的3種。攻撃時若有該屬性特效畫面顯示出來時,代表除了通常攻擊傷害外還對怪物累積了「儲存值」。儲存值達到一定量後,就會在魔物身上發動不同的異常屬性。讓魔物處於異常狀態的話,就可以給予同伴恢復時間之類對狩獵有利的情形。另外,異常狀態的有效時間因魔物而異。 |
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▪ 各異常狀態屬性的情況 ─ |
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▲毒屬性 一定時間內連續給予魔物小傷害。 |
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▲麻痺屬性 一定時間,魔物將動彈不得。 |
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▲睡眠屬性 攻撃後,魔物會在一定時間內沉睡。 |
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▪ 魔物的屬性攻撃 ─ |
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魔物的攻撃方法裡同樣會有類似火屬性的噴火等等帶有屬性的攻擊。所以使用對應其屬性耐性防具的話可以有效減輕傷害。因此,在狩獵強大的魔物時,不光是武器,合適的防具也是很重要的。 |
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一部分的武器中,含有一般屬性(火・水・雷・冰・龍)與異常狀態屬性(毒・麻痺・睡眠)的雙屬性。使用這類武器時,基本都是一般屬性的傷害效果,然後以隨機性來發動異常狀態屬性的效果。 |
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