裝備專題

■攻撃系統
武器內分為「切斷」「打撃」「彈」3種攻撃系統。
魔物身體各部位的防禦力都不同,而且由於3種攻擊系統相剋性的不同,對於傷害量有很大的影響。

 
▪ 特別說明 ─
▲部位破壞與攻撃系統
大型魔物的部位,如下圖所示,有時只有特定的攻擊系統才可以破壞。
想要取得部位破壞報酬時,需要先仔細確認所装備的武器系統。
‧大名蟹的甲殼:只有打擊類武器可以破壞 ‧雌火龍的尾巴:只有切斷類武器可以破壞
大名蟹的甲殼 雌火龍的尾巴
 
■一般屬性
一般屬性是指給魔物追加傷害時非常重要的屬性。一般屬性分為「火」「水」「雷」「冰」「龍」5種。如果使用適合目標魔物屬性的武器,可以有效給予魔物更大的追加傷害。
 
▪ 一般武器屬性的特效與對屬性有效的魔物 ─
 
▲火屬性 ▲水屬性 ▲雷屬性 ▲冰屬性 ▲龍屬性
火屬性
水屬性
雷屬性
冰屬性
龍屬性
雪獅子王、水龍…等 電龍亞種、鎧龍…等 怪鳥、水龍…等 沙龍王、角龍…等 雌火龍、鋼龍…等
 
 
■異常狀態屬性
異常狀態屬性是指讓魔物處於各種異常狀態的屬性,分為「毒」、「麻痺」、「睡眠」的3種。攻撃時若有該屬性特效畫面顯示出來時,代表除了通常攻擊傷害外還對怪物累積了「儲存值」。儲存值達到一定量後,就會在魔物身上發動不同的異常屬性。讓魔物處於異常狀態的話,就可以給予同伴恢復時間之類對狩獵有利的情形。另外,異常狀態的有效時間因魔物而異。
 
▪ 各異常狀態屬性的情況 ─
 
▲毒屬性 一定時間內連續給予魔物小傷害
毒屬性
 
▲麻痺屬性 一定時間,魔物將動彈不得。
麻痺屬性
 
▲睡眠屬性 攻撃後,魔物會在一定時間內沉睡。
睡眠屬性
 
▪ 魔物的屬性攻撃 ─
 
魔物的屬性攻撃

魔物的攻撃方法裡同樣會有類似火屬性的噴火等等帶有屬性的攻擊。所以使用對應其屬性耐性防具的話可以有效減輕傷害。因此,在狩獵強大的魔物時,不光是武器,合適的防具也是很重要的。
 
■雙屬性
雙屬性
一部分的武器中,含有一般屬性(火・水・雷・冰・龍)與異常狀態屬性(毒・麻痺・睡眠)的雙屬性。使用這類武器時,基本都是一般屬性的傷害效果,然後以隨機性來發動異常狀態屬性的效果。

 

單手劍 雙劍 大劍 太刀
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輕弩 重弩 什麽是裝飾品?
彈特性 --- --- ---
防具      
防具情報 --- --- ---