異常狀態

關於異常狀態

  異常狀態的積蓄值的意思是,被攻擊的敵人會累積一定的積蓄值,當積蓄值達到一定數值以上的階段,就會產生異常狀態。

  積蓄值會隨著時間的經過慢慢減少。而且,大型怪物的情況是,只要發生過一次異常狀態,就會產生抗性,要想再產生異常狀態的話,積蓄值的累積要求會更高。

  在使用異常狀態的情況下,不要只考慮持續時間和傷害,這個抗性值也是必須考慮的事項。

  如何更容易產生異常狀態也是必須考慮的情況之一。

  並且,有一部分怪物是免疫一切異常狀態的。

  如果使用近戰武器作為產生異常狀態的必要手段的話,某種程度上必須直接放棄火力的輸出。而且需要事前調查好使用異常狀態攻擊究竟多有效。

  異常常態攻擊與屬性攻擊不一樣的地方就是,不會根據不同部位的肉質,而影響積蓄值,就是說不管攻擊哪裡都是獲得一樣的積蓄值。如果攻擊不了弱點部位的話,推薦使用異常狀態攻擊。


  • 出現毒狀態的話,頭上會浮現紫色的氣泡。處於這個狀態下,體力會慢慢的減少。
    除了與大型怪物戰鬥的其他情況,可以作為直接給予傷害的另外一個殺死怪物的方法。
    一般是為了收集飛蟲和爬蟲的使用率最高。但是毒死的蟲子,除了本人可以看到完整屍體外,其他人都會顯示粉碎的。所以其他人不能漁翁得利。
    根據場地和情況的不一樣,也會產生不能剝取的情況。
    毒狀態的持續時間,還有時間內所減少的體力會根據怪物不一樣而有所改變。

    1. 例子:
      名字 持續時間 總傷害 抗性上升
      雌火龍 60秒 240 200-275-350-425-500
      黑鎧龍 60秒 480 200-275-350-425-500
      眠鳥 60秒 240 100-150-200-250-300
      鋼龍(風翔) 90秒 216 150-250-350-450-550
      炎王龍 20秒 280 175-275-375-475-575
      麒麟 30秒 60 200-275-350-425-500
  • 麻痺
    處於麻痺狀態的話,一定時間內會無法動彈,可以任意攻擊。
    麻痺狀態的持續時間根據不同的怪物有不同的變化,總體來說麻痺的時間不會很長。
    如果怪物處於麻痺狀態下的話,給予的傷害為1.1倍。
    主要用於動作快、體型巨大的怪物,而且很難攻擊到你要破壞的目標部位的時候才使用。
    有一些會非常容易被麻痺,但麻痺時間非常短的怪物,相反也有非常難麻痺,但是麻痺時間很長的怪物。所以做好事先調查是必須的。

    1. 例子:
      名字 持續時間 抗性上升
      雌火龍 10秒 110-185-260-335-410
      電龍 5秒 200-275-350-425-500
      眠鳥 10秒 100-165-230-295-360
      鋼龍(風翔) 18秒 250-375-500-625-750
      炎王龍 15秒 250-400-550-700-850
      轟龍 10秒 200-350-500-650-800
  • 睡眠
    處於睡眠狀態的話,一定時間內會無法動彈。
    但是和麻痺不一樣,效果時間很長,但是一受到攻擊就會馬上解除睡眠狀態。
    如果給予睡眠中的目標攻擊的話,就是說讓目標醒來的一擊,威力是3倍。
    所以普遍使用「睡眠→大桶炸彈」和「睡眠→大劍最大蓄力瞄準弱點」

    需要注意的是,只有最開始的一下是3倍攻擊,利用染色彈、小炸彈還有貫穿彈來起爆的話,那個起爆攻擊令到目標醒來的話,那其他大桶炸彈的威力則是普通,並不是3倍。
    特別很多人喜歡用小炸彈來引爆,以為小炸彈以及大炸彈的威力都是3倍的人很多。
    實際上,只有小炸彈的威力是3倍,大炸彈的威力是普通。
    而且在組隊戰鬥的時候,經常什麼預兆都沒有突然催眠了,不過大多數都是在攻擊途中停止不了,直接把怪物打醒。
    一般使用方法都是使用大劍蓄力加速斬尾。

    常見的錯誤使用方法1
    以傷害為目的,3人以上的隊伍,利用睡眠來製造3倍攻擊。
    其實持續的連續攻擊傷害更高。

    常見的錯誤使用方法2
    「睡眠→龍擊炮」
    因為龍擊炮是5發攻擊,所以只有第一發是3倍,實際總和才是1.4倍攻擊力。

  • 眩暈
    處於眩暈狀態的話,目標的頭部會出現旋轉的星星標記,一定時間內會不斷掙扎。
    眩暈這個星星,與閃光的星星是不一樣的,同時中了的話星星顯示數量就是2倍。
    基本設定和麻痺差不多,但是沒有傷害加成
    根據目標掙扎動作的幅度,還有掙扎時產生的風壓,瞄準目標有一些微妙的偏差。
    眩暈和麻痺的相性非常好,所以請盡量配合使用。

  • 積蓄值的積蓄方法

    1. 中毒、麻痺及睡眠

      1. 近戰武器的情況
        使用帶有異常狀態攻擊的武器命中目標的話,會有一定幾率產生專用效果。
        產生這個效果的時候就是表示積蓄值已經開始積蓄了。
        如果一段攻擊裡面有多段命中判定(雙刀的亂舞,錘子的蓄力3段迴旋攻擊,長槍的突進等).
        第一次命中產生異常狀態的專用效果的話,剩下的攻擊次數也會全部判定為產生積蓄值。
        每次效果產生的積蓄量為武器上所標注的1/10。

      2. 遠程武器的情況
        使用帶有異常狀態的子彈與箭瓶命中目標,100%可以積蓄產生異常狀態的積蓄值。
        弓每箭產生的積蓄值較少,而且能帶的箭瓶也不多,所以弓的異常狀態產生力比較差。
        弩每發子彈產生的積蓄值較多,子彈本身可以利用素材來調合,帶好調合素材,大量射擊,所以弩的異常狀態產生力非常好。
        每次效果所產生的積蓄值,弓的情況下為,拉弓一下2,拉弓蓄力1下5,拉弓蓄力2下7.
        就是說,用獵弓裝備毒瓶蓄力2次射擊,連射3命中後就是獲得7*3=21點積蓄值。
        弩的情況下就是,異常狀態子彈Lv1為25,Lv2為50。

    2. 眩暈
      使用錘子和狩獵笛攻擊怪物的頭目,就可以積蓄眩暈的積蓄值。
      由於中小型怪物沒有設定部位,所以不管攻擊哪裡都會獲得積蓄值。
      積蓄值的量並不是以武器攻擊力為主,是以攻擊動作為主。

  • 關於會心率(暴擊率)

    在武器裡面,設定有「會心率」的武器有很多。
    使用會心率加成或者減少的武器攻擊時,發生會心攻擊的時候傷害會有變化。

    會心率 + xx%的情況,xx%幾率時的攻擊為1.25倍。
    會心率 - xx%的情況,xx%幾率時的攻擊為0.75倍。

    上述的法則只是理論上,下面是關於會心率與武器攻擊力之間的換算公式。

    會心率 + xx%表示,武器攻擊力 + (xx÷4)%。
    會心率 - xx%表示,武器攻擊力 - (xx÷4)%。

    會心率只影響武器攻擊力,不會影響屬性攻擊力。

    看到會心率的+或-沒有必要繼而遠之,首先先換算成武器攻擊力,然後再跟其他武器對比。

    1. 關於斬味槽給予會心率的獎勵
      擁有藍色斬味以上的武器的話,藍色斬味槽 + 5%會心率;白色斬味槽 + 10%會心率,會有以上的會心率加成。
      在裝備信息裡面可以看到加成或者減少後的會心率顯示。
      利用斬味 + 1技能來提高斬味同樣可以產生這個加成。