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弓概述 | 弓生產

 

  具備高度機動力,從中程到遠程距離都能作戰的高適應性,能一邊拉弦一邊移動,弓可透過蓄氣攻擊(持續拉弦)提升攻擊力,此外透過各項屬性瓶輔助,不論戰況如何都能精確對應,堪稱萬能型武器。不過使用弓的「槍手」系玩家無法裝備劍士系般高性能防具,因此常常確保足夠反應的緩衝距離相當重要。

 

上手度:☆☆☆☆
攻擊力:★★★☆
敏捷性:☆☆☆☆

 

優點:靈活易閃避,即便已拿出武器,移動速度也不會變慢。
缺點:防禦力低,弓箭射擊若無蓄力到第二段以後傷害輸出並不大,拉弦過程會持續消耗耐力。

 

弓各種模式按鍵

動作 TYPE A TYPE B(鍵盤) TYPE C TYPE D
近距離攻撃 右類比搖桿・上 Pad_8 Pad_8 3鍵
拉弓 右類比搖桿・下 Pad_5 Pad_4 4鍵
裝備瓶/踢 按壓右類比搖桿 Pad_6 Pad_5 4鍵與3鍵同時按下
瞄準目標 6鍵 Alt 6鍵
後跳(拔出武器時) 2鍵 Pad_0 Space 2鍵
※注意:當弓為收起狀態時,[後跳] 按鍵會改變作用成為成 [下蹲] 。

 

進階◆特性[弓-彈,斬擊,打擊系]

基本觀念
弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。
弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。
弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但 著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。
一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態)
屬性傷害不隨距離遠近而改變。
弓箭的近戰攻擊,同時具被斬擊與打擊兩種屬性。  

弓的精隨就在於游擊戰
持武器時移動迅速
完美的走位,遊走於龍身邊做出密集的砲火支援
箭種的選擇,依龍選擇連射、貫通、擴散
適當的集氣,針對弱點做高輸出傷害
可迅速破壞近戰武器打不到的部位
可訓練對於距離的拿捏,隨時保持在1.5倍傷害距離
可裝上增加攻擊輸出的強擊瓶,使傷害增加1.5倍
或讓魔物陷入異常狀態的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶
若搭配強走可使輸出更上一層樓

動作倍率

攻擊動作 倍率值 備考
橫斬 10 斬打雙屬性
縱斬 18 斬打雙屬性

 

箭種的物理傷害

箭種等級 1 2 3 4
連射 12(12) 12˙5(17) 12˙5˙4(21) 12˙5˙4˙2(23)
貫通 6*3(18) 6*4(24) 6*5(30) 6*6(36)
擴散 4˙5˙4(13) 5˙6˙5(16) 4˙5˙5˙5˙4(23) 4˙5˙6˙5˙4(24)

 

箭種的異常狀態屬性值

箭種等級 1 2 3 4
連射 13(13) 7˙7(14) 5˙5˙5(15) 4˙4˙4˙4(16)
貫通 5*3(15) 4*4(16) 4*5(20) 4*6(24)
擴散 5˙5˙5(15) 6˙6˙6(18) 5˙5˙5˙5˙5(25) 5˙5˙5˙5˙5(25)

以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證
日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7
與FreeDom的計算機有出入。

 

蓄力補正

蓄力補正 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4
物力傷害修正 0.4 1.0 1.5 1.5
屬性傷害修正 0.5 0.75 1.0 1.125
狀態異常修正 0.5 1.0 1.0 1.0

 

強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量

蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4
60 32 21 16

弓箭打異常狀態的概念
一般而言會選擇擴散作為灑異常狀態的手段,
原因是很少魔物能夠有效貫到五六下,因此貫通在灑異常狀態方面效果比擴散差。
屬性同理。

#1 2011-02-17 14:38:35 作者: 開心遊戲 訪客
好漂亮的弓箭
#2 2010-02-07 21:33:06 作者: 開心遊戲 訪客