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弓
具備高度機動力,從中程到遠程距離都能作戰的高適應性,能一邊拉弦一邊移動,弓可透過蓄氣攻擊(持續拉弦)提升攻擊力,此外透過各項屬性瓶輔助,不論戰況如何都能精確對應,堪稱萬能型武器。不過使用弓的「槍手」系玩家無法裝備劍士系般高性能防具,因此常常確保足夠反應的緩衝距離相當重要。
上手度:☆☆☆☆
攻擊力:★★★☆
敏捷性:☆☆☆☆
優點:靈活易閃避,即便已拿出武器,移動速度也不會變慢。
缺點:防禦力低,弓箭射擊若無蓄力到第二段以後傷害輸出並不大,拉弦過程會持續消耗耐力。
弓各種模式按鍵 |
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動作 | TYPE A | TYPE B(鍵盤) | TYPE C | TYPE D |
近距離攻撃 | 右類比搖桿・上 | Pad_8 | Pad_8 | 3鍵 |
拉弓 | 右類比搖桿・下 | Pad_5 | Pad_4 | 4鍵 |
裝備瓶/踢 | 按壓右類比搖桿 | Pad_6 | Pad_5 | 4鍵與3鍵同時按下 |
瞄準目標 | 6鍵 | Alt | Q | 6鍵 |
後跳(拔出武器時) | 2鍵 | Pad_0 | Space | 2鍵 |
※注意:當弓為收起狀態時,[後跳] 按鍵會改變作用成為成 [下蹲] 。 |
進階◆特性[弓-彈,斬擊,打擊系]
基本觀念
弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。
弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。
弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但 著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。
一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態)
屬性傷害不隨距離遠近而改變。
弓箭的近戰攻擊,同時具被斬擊與打擊兩種屬性。
弓的精隨就在於游擊戰
持武器時移動迅速
完美的走位,遊走於龍身邊做出密集的砲火支援
箭種的選擇,依龍選擇連射、貫通、擴散
適當的集氣,針對弱點做高輸出傷害
可迅速破壞近戰武器打不到的部位
可訓練對於距離的拿捏,隨時保持在1.5倍傷害距離
可裝上增加攻擊輸出的強擊瓶,使傷害增加1.5倍
或讓魔物陷入異常狀態的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶
若搭配強走可使輸出更上一層樓
動作倍率
攻擊動作 | 倍率值 | 備考 |
橫斬 | 10 | 斬打雙屬性 |
縱斬 | 18 | 斬打雙屬性 |
箭種的物理傷害
箭種等級 | 1 | 2 | 3 | 4 |
連射 | 12(12) | 12˙5(17) | 12˙5˙4(21) | 12˙5˙4˙2(23) |
貫通 | 6*3(18) | 6*4(24) | 6*5(30) | 6*6(36) |
擴散 | 4˙5˙4(13) | 5˙6˙5(16) | 4˙5˙5˙5˙4(23) | 4˙5˙6˙5˙4(24) |
箭種的異常狀態屬性值
箭種等級 | 1 | 2 | 3 | 4 |
連射 | 13(13) | 7˙7(14) | 5˙5˙5(15) | 4˙4˙4˙4(16) |
貫通 | 5*3(15) | 4*4(16) | 4*5(20) | 4*6(24) |
擴散 | 5˙5˙5(15) | 6˙6˙6(18) | 5˙5˙5˙5˙5(25) | 5˙5˙5˙5˙5(25) |
以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證
日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7
與FreeDom的計算機有出入。
蓄力補正
蓄力補正 | 蓄力1 | 蓄力2 | 蓄力3 | 蓄力4 |
物力傷害修正 | 0.4 | 1.0 | 1.5 | 1.5 |
屬性傷害修正 | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.125 |
狀態異常修正 | 0.5 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量
蓄力1 | 蓄力2 | 蓄力3 | 蓄力4 |
60 | 32 | 21 | 16 |
弓箭打異常狀態的概念
一般而言會選擇擴散作為灑異常狀態的手段,
原因是很少魔物能夠有效貫到五六下,因此貫通在灑異常狀態方面效果比擴散差。
屬性同理。
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