鋒利度

關於鋒利度

一般而言,鋒利度是愈高愈好,除了可以避免彈刀之外就是有著比較高的傷害補正。
物理傷害依照每把武器的每種動作可以造成不同的傷害值,但屬性傷害是按照攻擊次數來判定,
也就是說,即使兩把物理攻擊力差很多的武器,只要屬性值與鋒利度一樣,並且打得一樣多下,造成的屬性傷害就一樣。
一般而言,高動作倍率的武器(如大劍、槌)重視物理攻擊力,低動作倍率但是攻擊次數多(如單手劍、雙劍)的武器重視屬性值。


鋒利度對物理傷害的額外補正 :
紅斬 橙斬 黃斬 綠斬 藍斬 白斬
0.5 倍 0.75 倍 1.0 倍 1.125 倍 1.25 倍 1.4 倍
 
鋒利度對屬性傷害的額外補正 :
 
紅斬 橙斬 黃斬 綠斬 藍斬 白斬
0.25 倍 0.5 倍 0.75 倍 1.0 倍 1.0625 倍 1.125 倍

鋒利度的增減

 

動作
一般攻擊

-1

退彈

-2

大劍防禦

-1~-10

砲撃【通常型】

-3

砲撃【放射型】

-4

砲撃【擴散型】

-7

龍擊砲

-20

攜帶砥石

100

硬鰭魚

150

大硬鰭魚

200

砥石

150

砥石G

200

高速砥石

75

高級砥石

400

會心砥石

150+
1分鐘內會心+10

 

鋒利度相關技能造成的影響

 

技能「業物」、「沈悶」對鋒利度的影響
業物:消耗鋒利度減半(小數點以下捨去)
沈悶:消耗鋒利度加倍
技能「砥石性能減半」對鋒利度回復的影響: 鋒利度回復減半