關於鋒利度
一般而言,鋒利度是愈高愈好,除了可以避免彈刀之外就是有著比較高的傷害補正。
物理傷害依照每把武器的每種動作可以造成不同的傷害值,但屬性傷害是按照攻擊次數來判定,
也就是說,即使兩把物理攻擊力差很多的武器,只要屬性值與鋒利度一樣,並且打得一樣多下,造成的屬性傷害就一樣。
一般而言,高動作倍率的武器(如大劍、槌)重視物理攻擊力,低動作倍率但是攻擊次數多(如單手劍、雙劍)的武器重視屬性值。
鋒利度對物理傷害的額外補正 :
物理傷害依照每把武器的每種動作可以造成不同的傷害值,但屬性傷害是按照攻擊次數來判定,
也就是說,即使兩把物理攻擊力差很多的武器,只要屬性值與鋒利度一樣,並且打得一樣多下,造成的屬性傷害就一樣。
一般而言,高動作倍率的武器(如大劍、槌)重視物理攻擊力,低動作倍率但是攻擊次數多(如單手劍、雙劍)的武器重視屬性值。
鋒利度對物理傷害的額外補正 :
紅斬 | 橙斬 | 黃斬 | 綠斬 | 藍斬 | 白斬 |
0.5 倍 | 0.75 倍 | 1.0 倍 | 1.125 倍 | 1.25 倍 | 1.4 倍 |
鋒利度對屬性傷害的額外補正 :
紅斬 | 橙斬 | 黃斬 | 綠斬 | 藍斬 | 白斬 |
0.25 倍 | 0.5 倍 | 0.75 倍 | 1.0 倍 | 1.0625 倍 | 1.125 倍 |
鋒利度的增減
動作 | 量 |
---|---|
一般攻擊 |
-1 |
退彈 |
-2 |
大劍防禦 |
-1~-10 |
砲撃【通常型】 |
-3 |
砲撃【放射型】 |
-4 |
砲撃【擴散型】 |
-7 |
龍擊砲 |
-20 |
攜帶砥石 |
100 |
硬鰭魚 |
150 |
大硬鰭魚 |
200 |
砥石 |
150 |
砥石G |
200 |
高速砥石 |
75 |
高級砥石 |
400 |
會心砥石 |
150+ |
鋒利度相關技能造成的影響
技能「業物」、「沈悶」對鋒利度的影響
業物:消耗鋒利度減半(小數點以下捨去)
沈悶:消耗鋒利度加倍
技能「砥石性能減半」對鋒利度回復的影響: 鋒利度回復減半
支持52票
反對24票
評論